巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

indienova.com/steam/game/1506440

随着家园处于毁灭的边缘,艾薇儿被赋予非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在整个Batora: Lost Haven®,你将探索众多独特的外星星球,并发现一个道德模糊、是非不分的银河系……多结局的分支故事 → 你的选择决定宇宙的命运和居住在其中的人

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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由于主播们毕业工作,空余时间有限,上次更新已经是一年前。各位伙伴们久等了!……Edith Finch《What Remains of Edith Finch》是一系列诡异的故事,讲述华盛顿州一个家族的种种怪谈……玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人

武林桃源乡(武林桃源乡 The Arcadia Of Wulin)

indienova.com/steam/game/1305960

合理分配居民的生产生活工作,安排居民的日常消费,让收支达到合理的水平。……游戏很多奇妙的建筑规划组合等待你去发掘,不同的建筑组合在一起可以形成灵犀建筑。……当我毕业之后并没有如愿以偿的进入到这个行业,而是从事一个普通的软件开发工作

会员:王水银

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头像哈哈哈哈。 微博:王水银

Sign:DOLO开发记录

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还是把进度放在同一篇,每次编辑更新吧。……希望2018年之前能够完成,虽然看起来很难……为什么要设定时间呢……大概是因为,如果不给自己个限制的话……,并把所有的英文名改成中文拼音……总觉得效率还是有点问题

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……[/spoilerblock]主要建筑:按照这个思路,首先我设计三个主要建筑物:管理所: 用于管理物品库存

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……将这个和乐谱绘图工具向结合之后,就做到了“仅仅输入一首带有人声的乐曲”,就能如下图所示实时的输出主旋律的乐谱

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……将这个和乐谱绘图工具向结合之后,就做到了“仅仅输入一首带有人声的乐曲”,就能如下图所示实时的输出主旋律的乐谱

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家的方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……项目指导合作请联系微:18698874612

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